Прорывов в российской гейм-индустрии в 2015 году не будет
Каких-то серьезных прорывов в области компьютерных игр в 2015 году от российских разработчиков ожидать не стоит. Такой прогноз сделал главный редактор журнала "Игромания" Алексей Макаренков.
"Есть игры, которые разрабатываются на постсоветском пространстве и должны выйти в обозримом будущем, но не в этом году.
В России же есть достаточно большое количество хороших разработчиков, но не больших игр, а для мобильных платформ. В этом секторе мы себя неплохо чувствуем. Разработка же больших игр – это всегда немалые денежные вливания плюс солидный опыт, а у нас недостаточно людей, которые могут разрабатывать постоянно. У нас есть несколько крупных франшиз, но и у них игры выходят далеко не каждый год.

Возможно, в этом году Nival Interactive выпустит новую версию онлайн-игры "Блицкриг", осенью планировалось бета-тестирование, но точная дата релиза не объявлена. Вот у них есть все шансы, будут даже на Западе хорошо продаваться.
В мобильном секторе тоже особых прорывов не предвидится, потому что там их вообще не было, наверное, со времен Angry Birds. В мобильных играх все спокойно, просто есть некие лидеры, производящие довольно хорошие игры. Среди российских компаний это, например, Zeptolab (игра "Cut the rope". - Ред.), они делают хорошие игры, которые хорошо продаются, в том числе и на Западе," - рассказал эксперт.
Комментарии
Комментариев пока нет.